Skip to content

Работа со слоями

Практическая сторона слоёв — создание, переключение, привязка, организация для многоуровневых крыш. Сначала прочитайте Слои — там концепция.

Создание нового слоя

Откройте панель «Слои» (верхний левый угол редактора) и кликните иконку +. Новый слой появится ниже существующих с автоматическим именем (Level 2, Level 3 и т.д.) и станет активным.

Добавление нового слоя

INFO

Имена слоёв присваиваются системой в порядке создания: Level 1, Level 2, Level 3 и т.д. Пользовательское переименование в текущей версии не поддерживается.

Переключение активного слоя

Кликните имя любого слоя в панели, чтобы сделать его активным. Имя подсвечивается, все новые рёбра добавляются в этот слой.

Рекомендация

Всегда проверяйте активный слой перед рисованием. Частая ошибка — рисование рёбер dormer на слое основной крыши.

Показать все слои vs один слой

  • По умолчанию: виден только активный слой. Другие скрыты или приглушены.
  • Переключатель Показать все слои (вверху панели «Слои»): отображает все слои с полной прозрачностью.

Используйте Показать все слои при обзоре многоуровневой крыши целиком. Выключайте на период рисования — так визуально чище.

Привязка второй плоскости к существующей

Когда плоскость верхнего слоя overhangs что-то уже нарисованное на нижнем, обычно их соединяют через общие вершины — это делает plan view чистым и отчёт визуально согласованным.

Типичные сценарии:

  • двухэтажный дом с крылечным козырьком — козырёк на Level 1, передняя часть основной крыши (overhangs козырёк) на Level 2, обе привязаны к передним углам козырька
  • гараж с bump-out — нижний bump-out на Level 1, передняя плоскость основного гаража (overhangs bump-out) на Level 2
  • купол, башня или penthouse сверху основной крыши — основная крыша на Level 1, верхняя структура на Level 2

Общие вершины между слоями не обязательны для корректности отчёта — каждый слой измеряется независимо. Но визуальное выравнивание делает результат чище.

Общие шаги (снизу вверх)

  1. На Level 1 завершите все плоскости, которые ничего не overhang — классифицируйте рёбра, задайте pitch.
  2. Создайте Level 2 — он станет активным автоматически, а геометрия Level 1 скроется на canvas.
  3. Кликните Показать все слои в панели «Слои», чтобы Level 1 стал виден (приглушённо) пока вы работаете на Level 2.
  4. Начните рисовать overhang-плоскость. В каждом углу, который должен совпасть с вершиной Level 1, наведите курсор — подсветка зелёная (cross-layer snap).
  5. Клик — на Level 2 создаётся узел-дубликат в тех же координатах.
  6. Продолжайте, пока контур не замкнётся. На Level 2 появится новый фасет.
  7. Классифицируйте рёбра новой плоскости и задайте pitch.

TIP

Без Показать все слои нижняя геометрия невидима, пока вы на Level 2. Snap технически работает (можно попасть в узел Level 1 вслепую, если знаешь где он), но гораздо проще включить Показать все слои и прицеливаться по видимым углам.

Когда контур замыкается, на Level 2 появляется новый фасет — независимый от Level 1, но с общими вершинами.

Блокировка готовых секций

Когда слой готов и классифицирован, заблокируйте его. Иконки lock/trash появляются при наведении на имя слоя.

Заблокированный слой:

  • нельзя добавлять, двигать, удалять рёбра
  • всё ещё работает для snap с других слоёв
  • показывает маленькую иконку замка рядом с именем

Слой с активной иконкой замка

Разблокировать можно в любой момент, повторно нажав на иконку замка.

Скрытие и показ слоёв

Иконка глаза переключает видимость. Скрытые слои:

  • не рисуются на canvas
  • всё ещё часть проекта и отчёта
  • могут взаимодействовать со snap при включённом Показать все слои

Используйте скрытие для временной очистки вида — например, скрыть основную крышу при работе с dormer.

Удаление слоя

Кликните иконку корзины рядом с именем слоя. Появится диалог подтверждения — удаление нельзя отменить.

Важно

Удаление слоя удаляет все его узлы, рёбра и фасеты. Если не уверены — скройте или заблокируйте.

Последний оставшийся слой нельзя удалить — всегда должен быть как минимум один.

Изменение порядка

Перетащите слой в панели, чтобы изменить порядок. Порядок влияет на отображение, но не меняет данные.

Типовые workflow

Одноуровневый дом

  1. Используйте Level 1 — единственный слой, который есть в новом проекте.
  2. Обведите крышу полностью.
  3. Классифицируйте рёбра, задайте pitch.
  4. Сгенерируйте отчёт. Дополнительные слои не нужны.

Гараж с bump-out

Bump-out — нижняя, меньшая структура; его крыша скрыта под свесом основного гаража.

  1. На Level 1 — сначала обведите bump-out (это нижняя плоскость).
  2. Классифицируйте рёбра bump-out, задайте pitch.
  3. Создайте Level 2, включите Показать все слои.
  4. Обведите основную крышу гаража на Level 2. Передняя плоскость основной крыши overhangs bump-out. Привяжите её соответствующие углы к вершинам bump-out на Level 1 — cross-layer snap создаст дубликаты на Level 2.
  5. Классифицируйте рёбра основной крыши, задайте pitch.
  6. Просмотрите с Показать все слои — обе структуры должны визуально совпадать в plan view.

Двухэтажный дом с передним козырьком

У основной крыши второго этажа передняя часть overhangs козырёк первого этажа.

  1. На Level 1 — обведите козырёк (первый этаж) и заднюю часть основной крыши (она не overhangs козырёк). Обе секции умещаются на одном слое, т.к. не перекрываются.
  2. Классифицируйте рёбра и задайте pitch для обеих секций.
  3. Создайте Level 2, включите Показать все слои.
  4. Обведите переднюю часть основной крыши на Level 2. Привяжите её ребро, где она overhangs козырёк, к верхним вершинам козырька на Level 1.
  5. Классифицируйте рёбра и задайте pitch для передней плоскости.

Купол, башня или penthouse сверху

  1. На Level 1 — основная крыша полностью, классифицирована, с pitch.
  2. Создайте Level 2, включите Показать все слои.
  3. Обведите верхнюю структуру. Привяжите её базовые углы к вершинам основной крыши на Level 1, если они делят точки.
  4. Классифицируйте рёбра и задайте pitch для верхней секции.

Советы

  • Создавайте слои по мере необходимости, не заранее.
  • Помните какой Level N это какая часть крыши — имена последовательны, не описательны.
  • Блокируйте слой как только он готов, чтобы избежать случайных правок.
  • Используйте Показать все слои перед генерацией отчёта, чтобы проверить общую крышу.

Типовые проблемы

Новые рёбра идут не в тот слой

Активный слой не тот, что вы думаете. Кликните нужный слой в панели перед рисованием.

Snap к другому слою не работает

  • Целевой слой может быть скрыт. Включите его или активируйте Показать все слои.
  • Радиус snap может не доставать до целевого узла. Приблизьтесь.

Dormer и основная крыша слились в один фасет

Оба контура на одном слое. Разделите: перенесите рёбра одной структуры на другой слой, или перерисуйте на правильном.

Что читать дальше